1 mars 2011
Le site AD-Invaders fait peau neuve et en profite pous vous en proposez plus !
Nous déclinons désormais notre offre de production de contenus digitaux sur 4 axes afin de mieux vous accompagner dans l’élaboration de vos campagnes :
AD-Invaders : l’activité historique de développement de serious games et advergames ;
AD-Mobile : conception et développement de contenus mobile ;
AD-Animation : conception et développements de films et animations en images de synthèse, effets spéciaux ;
AD-Productions : Production de films et vidéos immersives 360° (conception, réalisation, post-production).
Vous retrouverez également notre actualité, la présentation de nos références et bien-sûr ce blog qui proposera régulièrement news et articles à lire.
Ce site s’adresse à tous. Nous vous invitons évidemment à vous abonner à notre flux RSS pour commenter nos futurs billets.
Bienvenue et bonne visite !
10 octobre 2010
Pour la première fois, un jeu vidéo en ligne accompagne le lancement d’une moto via une expérience de conduite 3D en ligne !!
Rendez-vous sur http://www.speedtriple-challenge.com pour prendre le guidon de la nouvelle Speed Triple et tentez de gagner les 500€ d’accessoires ou vêtements Triumph ! Le jeu est ouvert du 5 octobre au 31 Octobre minuit.
« Après avoir collaboré avec l’automobile, nous souhaitions pouvoir apporter une touche ludique au monde de la moto pour le lancement d’un modèle. Nous sommes ravis que Triumph, une marque prestigieuse à l’histoire riche nous ait permis de relever ce challenge » explique Sébastien Bru, Directeur associé d’AD-Invaders.
Eric Pecoraro Directeur Marketing Triumph France ajoute : « Nous venons de présenter notre nouvelle Speed Triple au salon Intermot de Cologne. Proposer un jeu vidéo pour communiquer en France sur cette sortie nous semblait être une idée originale. Nous avions peu de temps devant nous mais le résultat est là avec cette belle opération ».
HOP !
15 septembre 2009

Dans l’article précédent, nous avons parlé des appels d’offres d’Etat auxquellesAD-invaders a participé, et notamment de l’appel à projets « Serious game ».
Ce matin a eu lieu la conférence de presse du Secrétariat d’Etat à la Prospective et au Développement de l’économie numérique pour annoncer les résultats des appels à projets sur le « serious gaming » et le Web 2.0.
Sur les 166 projets initialement en lisse sur la partie « serious gaming », le comité de sélection en a retenu 48 pour un budget total de 48 M€.
Suite à l’annonce des lauréats, cinq projets particulièrement appréciés par le comité de sélection ont été présentés par leurs créateurs lors de la conférence de presse : « Citypulse » par la Fing, « Leporello » par QOBUZ dans le domaine des services innovants du Web, et « Medikids » par CCCP, « Simfor » par Pixxim, et « Donjons&Radon » par AD-Invaders pour le « serious gaming ».
Projet « DONJON&RADON » d’AD-invaders
Donjons et Radon est un outil de sensibilisation aux sciences en général ciblé dans un premier temps sur les collégiens et la physique. Il prend la forme d’un univers fantastique virtuel où les enseignants introduisent leurs besoins pédagogiques en associant des éléments de l’univers ludique avec des éléments rencontrés dans son environnement physique par l’utilisation de codes barres ou de puces RFID : la manipulation concrète d’un objet dans le monde réel aura un impact sur le monde virtuel. La réalité, ainsi augmentée, permettra à l’élève, qui utilise ses connaissances en physique pour réussir des épreuves, de s’immerger dans le jeu sérieux en autonomie voire en dehors du cadre scolaire, avec une motivation renouvelée.
Le serious game permettra à l’enseignant ou au formateur d’agir sur la physionomie du monde et l’expérience du joueur : en effet, le jeu de rôle sera pourvu d’un environnement spécifique permettant d’éditer des éléments du jeu.
Dans le cadre de cet axe de recherche et de développement les apports du projet se situeront surtout au niveau de l’intégration de technologies de réalité augmentée existantes et l’innovation sera focalisée sur le renouveau narratif et sur la plus-value en termes de potentiel pédagogique du serious game.
L’univers fantastique virtuel, pour exploiter pleinement la nature immersive du jeu vidéo, aura une cohérence historique fondée sur une période définie de l’histoire, à savoir entre le Moyen-âge et l’Epoque Moderne en s’inspirant de l’Humanisme et de la Renaissance. Les élèves des niveaux cinquième, quatrième, troisième devront retrouver un environnement engageant et les enseignants du secondaire un moyen de mettre en perspective leurs enseignements.
L’objectif principal est empreint d’un caractère d’urgence souligné par des observations concernant la diminution de l’appétence des étudiants pour les filières d’enseignement supérieur dédiées à l’apprentissage des sciences. Ces observations concernent la plupart des pays développés. Des programmes de différentes natures tentent d’y remédier étant donné l’ampleur des enjeux économiques en s’adressant en Europe ou en Amérique du Nord aux élèves de l’enseignement secondaire.
Partenaires de ce projet : un studio de jeu AD-Invaders, le LIP6 (université Paris 6), le rectorat de Créteil, un Think Tank de l’ENS et MicroSoft (non financé).
Pour plus d’information sur tous les lauréats de cet appel à projets, rendez-vous sur SeriousGaming.fr
15 mai 2009

Nous sommes heureux de vous annoncer la création de notre nouveau blog Seriousgaming.fr entièrement dédié aux jeux sérieux
Un Serious Game est un jeu destiné à diffuser un message à caractère informatif ou éducatif. C’est un moyen ludique de sensibiliser les interlocuteurs sur des sujets plus ou moins complexes et généralement d’intérêt général.
L’objectif de ce blog est de traiter l’évolution des besoins, des mœurs, et des technologies en ce qui concerne le Serious Gaming. Nous ne nous contenterons pas de traiter des sujets français. Nous proposerons des études et des points de vue sur des sujets internationaux.
Ce blog, édité par AD-Invaders, n’a pas pour objectif d’être publicitaire, et demeurera donc impartial.
Vous pourrez retrouver tous nos articles par catégories, mots-clefs, date… N’hésitez pas à laisser vos commentaires.
Nous vous souhaitons une bonne visite, et vous attendons nombreux sur www.seriousgaming.fr
3 décembre 2008
Lancé en octobre 2005, le programme IDÉES associe Microsoft France à des sociétés françaises de capital-risque afin de soutenir conjointement les entreprises innovantes du secteur du logiciel. IDÉES s’inscrit dans le cadre du programme international de Microsoft Emerging Business. La France constitue le premier pays européen dans lequel l’initiative a été lancée. Une équipe spécifique a été constituée au sein de l’activité Développeurs et Plateforme d’Entreprise de Microsoft France pour s’occuper du projet. Placé sous la responsabilité de la Division Plateforme et Écosystème de Microsoft France, ce programme a pour mission de soutenir la croissance de jeunes éditeurs.
Dans ce contexte, AD-Invaders accèdera à un ensemble de ressources complémentaires et de supports proposés à quatre niveaux :
- une assistance technologique ;
- un support commercial et marketing ;
- un support à l’internationalisation ;
- un support au financement.
Merci Bill !
29 novembre 2008

A la croisée des chemins entre l’univers du jeu vidéo et le monde de la communication, AD-Invaders continue son bonhomme de chemin dans la diffusion de messages vidéoludiques pour tous types de support.
Notre studio devient Nintendo Wii & DS authorized developer et propose le déploiement de vos contenus sur les plateformes Casual incontournables du moment…







